前回 (2013/12/06) の復習 前回 (2013/12/06) の復習 オセロのゲーム盤のグラフィックス化 講議内容 講議 大域変数 : 複数の関数間での情報の共有方法 OpenGL の API/Framework の利用 : Call Back / Mode 指定 演習 マウス入力 アニメーションとダブルバッファリング