前回 (2014/10/24) の復習 前回 (2014/10/24) の復習 オセロゲーム盤を作る (1) プログラムの作成手順 : 要求分析/機能設計/コーディング/デバッグ/保守 オセロゲーム盤の設計 8 x 8 の二次元配列での実装 個々の桝には、白('o')/黒('x')/空白(' ')の何れかが入る ゲーム盤の初期化 / ゲーム盤の表示 リファクタリング