当日のOHP資料です。
Download : sample-001.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-001.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" #include "s_memory.h" /* memory モデルを理解するための関数定義 */ /* * ◯×ゲームのボード (一次元版) * * y * 0 1 2 (y,t) * +-----+-----+-----+ +-----+ * 0 |(0,0)|(0,1)|(0,2)| |(0,0)| 0 = 0*3+0 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * t 1 |(1,0)|(1,1)|(1,2)| |(0,1)| 1 = 0*3+1 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * 2 |(2,0)|(2,1)|(2,2)| |(0,2)| 2 = 0*3+2 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * |(1,0)| 3 = 1*3+0 = t*3+y * +-----+ * |(1,1)| 4 = 1*3+1 = t*3+y * +-----+ * |(1,2)| 5 = 1*3+2 = t*3+y * +-----+ * |(2,0)| 6 = 2*3+0 = t*3+y * +-----+ * |(2,1)| 7 = 2*3+1 = t*3+y * +-----+ * |(2,2)| 8 = 2*3+2 = x*3+y * +-----+ * */ #define BOARD_SIZE 3 /* ボードのサイズ */ #define SENTE_MARK 'o' /* 先手は 'o' (マル) */ #define GOTE_MARK 'x' /* 後手は 'x' (バツ) */ int main ( void ) { /* * */ char board[BOARD_SIZE*BOARD_SIZE]; /* サイズは 3 × 3 */ /* char board[3*3]; */ /* char board[9]; */ int t; /* 縱 */ int y; /* 横 */ /* * ある局面 * * oxx * xoo * oox */ board[0*BOARD_SIZE+0] = 'o'; /* (0,0) */ board[0*BOARD_SIZE+1] = 'x'; /* (0,1) */ board[0*BOARD_SIZE+2] = 'x'; /* (0,2) */ board[1*BOARD_SIZE+0] = 'x'; /* (1,0) */ board[1*BOARD_SIZE+1] = 'o'; /* (1,1) */ board[1*BOARD_SIZE+2] = 'o'; /* (1,2) */ board[2*BOARD_SIZE+0] = 'o'; /* (2,0) */ board[2*BOARD_SIZE+1] = 'x'; /* (2,1) */ board[2*BOARD_SIZE+2] = 'x'; /* (2,2) */ /* * */ t = 0; while ( t < BOARD_SIZE ) { y = 0; while ( y < BOARD_SIZE ) { s_print_char ( board[t*BOARD_SIZE+y] ); y = y + 1; } s_print_newline(); t = t + 1; } /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-001 oxx xoo oxx C:\usr\c>
Download : sample-002.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-002.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * ◯×ゲームのボード (一次元版) * * y * 0 1 2 (y,t) * +-----+-----+-----+ +-----+ * 0 |(0,0)|(0,1)|(0,2)| |(0,0)| 0 = 0*3+0 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * t 1 |(1,0)|(1,1)|(1,2)| |(0,1)| 1 = 0*3+1 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * 2 |(2,0)|(2,1)|(2,2)| |(0,2)| 2 = 0*3+2 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * |(1,0)| 3 = 1*3+0 = t*3+y * +-----+ * |(1,1)| 4 = 1*3+1 = t*3+y * +-----+ * |(1,2)| 5 = 1*3+2 = t*3+y * +-----+ * |(2,0)| 6 = 2*3+0 = t*3+y * +-----+ * |(2,1)| 7 = 2*3+1 = t*3+y * +-----+ * |(2,2)| 8 = 2*3+2 = x*3+y * +-----+ * */ #define BOARD_SIZE 3 /* ボードのサイズ */ #define SENTE_MARK 'o' /* 先手は 'o' (マル) */ #define GOTE_MARK 'x' /* 後手は 'x' (バツ) */ /* * 二次元の座標を一次元に変換する関数 */ int index2d ( int t, int y ) { return t * BOARD_SIZE + y; } int main ( void ) { /* * */ char board[BOARD_SIZE*BOARD_SIZE]; /* サイズは 3 × 3 */ int t; /* 縱 */ int y; /* 横 */ /* * ある局面 * * oxx * xoo * oox */ board[index2d(0,0)] = 'o'; /* (0,0) */ board[index2d(0,1)] = 'x'; /* (0,1) */ board[index2d(0,2)] = 'x'; /* (0,2) */ board[index2d(1,0)] = 'x'; /* (1,0) */ board[index2d(1,1)] = 'o'; /* (1,1) */ board[index2d(1,2)] = 'o'; /* (1,2) */ board[index2d(2,0)] = 'o'; /* (2,0) */ board[index2d(2,1)] = 'x'; /* (2,1) */ board[index2d(2,2)] = 'x'; /* (2,2) */ /* * */ t = 0; while ( t < BOARD_SIZE ) { y = 0; while ( y < BOARD_SIZE ) { s_print_char ( board[index2d(t,y)] ); y = y + 1; } s_print_newline(); t = t + 1; } /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-002 oxx xoo oxx C:\usr\c>
Download : sample-003.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-003.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * ◯×ゲームのボード (二次元版) * * y * 0 1 2 * +-----+-----+-----+ * 0 |(0,0)|(0,1)|(0,2)| * +-----+-----+-----+ * t 1 |(1,0)|(1,1)|(1,2)| * +-----+-----+-----+ * 2 |(2,0)|(2,1)|(2,2)| * +-----+-----+-----+ * */ #define BOARD_SIZE 3 /* ボードのサイズ */ #define SENTE_MARK 'o' /* 先手は 'o' (マル) */ #define GOTE_MARK 'x' /* 後手は 'x' (バツ) */ int main ( void ) { /* * */ char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; /* サイズは 3 × 3 */ int t; /* 縱 */ int y; /* 横 */ /* * ある局面 * * oxx * xoo * oox */ board[0][0] = 'o'; /* (0,0) */ board[0][1] = 'x'; /* (0,1) */ board[0][2] = 'x'; /* (0,2) */ board[1][0] = 'x'; /* (1,0) */ board[1][1] = 'o'; /* (1,1) */ board[1][2] = 'o'; /* (1,2) */ board[2][0] = 'o'; /* (2,0) */ board[2][1] = 'x'; /* (2,1) */ board[2][2] = 'x'; /* (2,2) */ /* * */ t = 0; while ( t < BOARD_SIZE ) { y = 0; while ( y < BOARD_SIZE ) { s_print_char ( board[t][y] ); y = y + 1; } s_print_newline(); t = t + 1; } /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-003 oxx xoo oxx C:\usr\c>
Download : sample-004.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-004.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * ◯×ゲームのボード (一次元版) * * y * 0 1 2 (y,t) * +-----+-----+-----+ +-----+ * 0 |(0,0)|(0,1)|(0,2)| |(0,0)| 0 = 0*3+0 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * t 1 |(1,0)|(1,1)|(1,2)| |(0,1)| 1 = 0*3+1 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * 2 |(2,0)|(2,1)|(2,2)| |(0,2)| 2 = 0*3+2 = t*3+y * +-----+-----+-----+ +-----+ * |(1,0)| 3 = 1*3+0 = t*3+y * +-----+ * |(1,1)| 4 = 1*3+1 = t*3+y * +-----+ * |(1,2)| 5 = 1*3+2 = t*3+y * +-----+ * |(2,0)| 6 = 2*3+0 = t*3+y * +-----+ * |(2,1)| 7 = 2*3+1 = t*3+y * +-----+ * |(2,2)| 8 = 2*3+2 = x*3+y * +-----+ * */ #define BOARD_SIZE 3 /* ボードのサイズ */ #define SENTE_MARK 'o' /* 先手は 'o' (マル) */ #define GOTE_MARK 'x' /* 後手は 'x' (バツ) */ int main ( void ) { /* * */ char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; /* サイズは 3 × 3 */ int t; /* 縱 */ int y; /* 横 */ /* * */ s_print_string ( "sizeof ( board[0][0] ) = " ); s_print_int ( sizeof ( board[0][0] ) ); s_print_newline(); s_print_string ( "sizeof ( board[0] ) = " ); s_print_int ( sizeof ( board[0] ) ); s_print_newline(); t = 0; while ( t < BOARD_SIZE ) { s_print_string ( "board[" ); s_print_int ( t ); s_print_string ( "]=" ); s_print_hex ( &board[t] ); s_print_newline(); y = 0; while ( y < BOARD_SIZE ) { /* アドレスの表示 */ s_print_string ( "(" ); s_print_int ( t ); s_print_string ( "," ); s_print_int ( y ); s_print_string ( ") " ); s_print_hex ( &board[t][y] ); s_print_newline(); y = y + 1; } s_print_newline(); t = t + 1; } /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-004 sizeof ( board[0][0] ) = 1 sizeof ( board[0] ) = 3 board[0]=bfc6ff4f (0,0) bfc6ff4f (0,1) bfc6ff50 (0,2) bfc6ff51 board[1]=bfc6ff52 (1,0) bfc6ff52 (1,1) bfc6ff53 (1,2) bfc6ff54 board[2]=bfc6ff55 (2,0) bfc6ff55 (2,1) bfc6ff56 (2,2) bfc6ff57 C:\usr\c>
Download : sample-006.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-006.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 再帰を利用した階乗の計算(既出) * * 1 ( n < 1 ) * n! = { * n * { (n-1)! } */ int fact ( int n ) { if ( n < 1 ) { // n が 0 の時 return 1; } else { return fact ( n - 1 ) * n; // 再帰を利用して計算 } } int main ( void ) { /* * */ int n = 5; /* * */ s_print_string ( "fact(" ); s_print_int ( n ); s_print_string ( ")=" ); s_print_int ( fact(n) ); s_print_newline(); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-006 fact(5)=120 C:\usr\c>
Download : sample-007.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-007.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 仮引数変数 n のアドレスと値はどうなっているか ? */ int fact ( int n ) { int f; s_print_string ( "(fact:前) n = " ); s_print_int ( n ); s_print_string ( ", &n = " ); s_print_hex ( &n ); s_print_newline(); if ( n < 1 ) { f = 1; } else { f = fact ( n - 1 ) * n; } s_print_string ( "(fact:後) n = " ); s_print_int ( n ); s_print_string ( ", &n = " ); s_print_hex ( &n ); s_print_newline(); return f; } int main ( void ) { /* * */ int n = 5; int f; /* * */ s_print_string ( "(main) n = " ); s_print_int ( n ); s_print_string ( ", &n = " ); s_print_hex ( &n ); s_print_newline(); /* * */ f = fact(n); s_print_string ( "fact(" ); s_print_int ( n ); s_print_string ( ")=" ); s_print_int ( f ); s_print_newline(); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-007 (main) n = 5, &n = bfe0c748 (fact:前) n = 5, &n = bfe0c730 (fact:前) n = 4, &n = bfe0c700 (fact:前) n = 3, &n = bfe0c6d0 (fact:前) n = 2, &n = bfe0c6a0 (fact:前) n = 1, &n = bfe0c670 (fact:前) n = 0, &n = bfe0c640 (fact:後) n = 0, &n = bfe0c640 (fact:後) n = 1, &n = bfe0c670 (fact:後) n = 2, &n = bfe0c6a0 (fact:後) n = 3, &n = bfe0c6d0 (fact:後) n = 4, &n = bfe0c700 (fact:後) n = 5, &n = bfe0c730 fact(5)=120 C:\usr\c>
Download : sample-008.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-008.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 引数のアドレスは ? ( 引数の順に並んいる ) */ int subfunc ( int a, int b ) { s_print_string ( "a = " ); s_print_int ( a ); s_print_string ( ", &a = " ); s_print_hex ( &a ); s_print_newline(); s_print_string ( "b = " ); s_print_int ( b ); s_print_string ( ", &b = " ); s_print_hex ( &b ); s_print_newline(); } int main ( void ) { /* * */ subfunc ( 2, 4 ); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-008 a = 2, &a = bf92f230 b = 4, &b = bf92f234 C:\usr\c>
Download : sample-009.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-009.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 一つの引数変数から(ポインター経由で..)他の引数変数を参照する事ができる */ int subfunc ( int a, int b ) { s_print_string ( "a = " ); s_print_int ( a ); s_print_string ( ", &a = " ); s_print_hex ( &a ); s_print_newline(); s_print_string ( "b = " ); s_print_int ( b ); s_print_string ( ", &b = " ); s_print_hex ( &b ); s_print_newline(); /* * 変数 b を利用して変数 a の値が参照できる */ s_print_string ( "*(&b-1) = " ); s_print_int ( *(&b-1) ); s_print_string ( ", &b-1 = " ); s_print_hex ( &b-1 ); s_print_newline(); /* * 変数 b を利用して変数 a の値を変更(代入)できる */ *(&b-1) = 10; s_print_string ( "a = " ); s_print_int ( a ); s_print_newline(); } int main ( void ) { /* * */ subfunc ( 2, 4 ); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-009 a = 2, &a = bfa21120 b = 4, &b = bfa21124 *(&b-1) = 2, &b-1 = bfa21120 a = 10 C:\usr\c>
Download : sample-010.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-010.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 先頭の引数のポインタを利用して、残りの引数を参照する */ int subfunc ( int a, ... ) { s_print_string ( "a = " ); s_print_int ( a ); s_print_string ( ", &a = " ); s_print_hex ( &a ); s_print_newline(); s_print_string ( "*(&a+1) = " ); s_print_int ( *(&a+1) ); s_print_string ( ", &a + 1 = " ); s_print_hex ( &a + 1 ); s_print_newline(); s_print_string ( "*(&a+2) = " ); s_print_int ( *(&a+2) ); s_print_string ( ", &a + 2 = " ); s_print_hex ( &a + 2 ); s_print_newline(); } int main ( void ) { /* * */ subfunc ( 1,2,3,4,5 ); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-010 a = 1, &a = bf963910 *(&a+1) = 2, &a + 1 = bf963914 *(&a+2) = 3, &a + 2 = bf963918 C:\usr\c>
Download : sample-011.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-011.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 引数をアドレス経由で参照する * 最初の引数 n は、他の引数の個数としての情報を担う * 関数(のプログラム作成時)側では、 * (実行時の呼出の時に)幾つの引数が指定されるかを知る術がない * 最初の引数 n の「値」を信じて振る舞うしかない */ int subfunc ( int n, ... ) { int i; i = 0; while ( i < n ) { s_print_string ( "a[" ); s_print_int ( i ); s_print_string ( "]= " ); s_print_int ( *(&n+1+i) ); s_print_newline(); i = i + 1; } } int main ( void ) { /* * */ s_print_string ( "subfunc ( 5,1,2,3,4,5 );\n" ); subfunc ( 5,1,2,3,4,5 ); // 1 から 5 の追加の引数の個数を適切に指定 s_print_string ( "subfunc ( 3,9,8,7,6 );\n" ); subfunc ( 3,9,8,7,6 ); // 4 つの追加の引数があるのに 3 としているので、最後の値は利用されない /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-011 subfunc ( 5,1,2,3,4,5 ); a[0]= 1 a[1]= 2 a[2]= 3 a[3]= 4 a[4]= 5 subfunc ( 3,9,8,7,6 ); a[0]= 9 a[1]= 8 a[2]= 7 C:\usr\c>
Download : sample-012.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-012.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * 最初の引数に指定した文字列の中に 「%」があったら、後の引数の値に置き換える */ int print_int_with_format ( char *fmt, int a, ... ) { int i; int j; j = 0; i = 0; while ( fmt[i] != '\0' ) { /* 文字列の終わりがくるまで */ if ( fmt[i] == '%' ) { /* '%' がきたら特別処理 s_print_int ( *(&a+j) ); /* 追加引数の値を取り出し出力 */ j = j + 1; /* 次の引数の準備 */ } else { /* '%' 以外は.. */ s_print_char ( fmt[i] ); /* その文字をそのまま出力 */ } i = i + 1; /* 次の文字 */ } } int main ( void ) { /* * */ print_int_with_format ( "%\n", 99 ); print_int_with_format ( "i = %, j = %\n", 10, 20 ); print_int_with_format ( "1 st = %, 2nd = %, 3rd = % \n", 10, 20, 90 ); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-012 i = , j = 1 st = , 2nd = , 3rd = C:\usr\c>
Download : sample-013.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-013.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * */ int main ( void ) { /* * */ // printf ( "..." ); /* これまで printf は「文字列出力」専門だった */ /* 実は、もっと、凄い機能がある */ printf ( "%d\n", 99 ); // 文字列の中に「%d」をいれると、これは、その後の引数の // 整数値引数の値に書き変わる /* * 引数の個数は可変長 */ printf ( "i=%d, j=%d, k=%d\n", 10, 20, 90 ); /* * 上と同じ事をする命令列 ( いままでは面倒な事をしていた ) */ s_print_string ( "i=" ); s_print_int ( 10 ); s_print_string ( ", j=" ); s_print_int ( 20 ); s_print_string ( ", k=" ); s_print_int ( 90 ); s_print_newline(); /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-013 99 i=10, j=20, k=90 i=10, j=20, k=90 C:\usr\c>
Download : sample-014.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-014.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * printf を利用してみる */ int main ( void ) { /* * */ printf ( "abc\n" ); /* いままでと同じ */ /* 文字列がそのままでる */ printf ( "i=%d\n", 10 ); /* 文字列の中の 「%d」の部分が、二つ目の引数 10 に変る */ printf ( "i=%d, j=%d\n", 10, 20 ); /* 「%d」が二度でれば二度めは三つ目の引数の値を利用 */ printf ( "a=%f\n", 12.34 ); /* 実数(浮動小数点数) の場合は 「%f」を使う */ printf ( "i=%d, a=%f, c=%c, s=%s\n", 123, 12.34, 'a', "abc" ); /* 混在も可能 %c が文字 %s が文字列(文字型へのポインタ値) */ /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-014 abc i=10 i=10, j=20 a=12.340000 i=123, a=12.340000, c=a, s=abc C:\usr\c>
Download : sample-015.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-015.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * printf の更なる機能 : 書式付きの出力 */ int main ( void ) { /* * 同じ数値を異る形式(書式 / format)で出力できる */ printf ( "a=%10.6f\n", -12.34 ); /* 出力する形式を指定できる 10.6 は、全体 10 桁、小数点以下 6 桁の意味 */ printf ( "a=%20.10f\n", -12.34 ); /* 出力する形式を指定できる 20.10 は、全体 20 桁、小数点以下 10 桁の意味 */ /* * */ return 0; } /* * */
C:\usr\c>sample-015 a=-12.340000 a= -12.3400000000 C:\usr\c>
Download : sample-016.c ( SJIS 版 )
/* * 2012/10/12 sample-016.c */ #include <stdio.h> #include "s_print.h" /* * scanf, printf (出力関数) の入力版 */ int main ( void ) { /* * */ int i; /* * */ printf ( "i の値を入力してください " ); scanf ( "%d", &i ); /* '%d' --> printf と同じ */ /* i = s_input_int(); */ /* i = 99; の時 scanf ( "%d", i ); は、 scanf ( "%d", 99 ); の意味。 これでは、scanf はどうやっても i の値を得る事ができない。 そこで、「&i」を指定 ( i のポインタ値がわかれば、 i の値が変更できる ) */ /* * */ printf ( "入力された i の値は %d でした\n", i );o /* * */ return 0; } /* * */
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C:\usr\c>sample-016< sample-016.in a=-12.340000 a= -12.3400000000 C:\usr\c>
今回は課題なしとなりました。